Escuela de Videojuegos
Llinografia en relleu amb tons càlids àmbar i carbassa sobre un fons navy profund, formes geomètriques suaus i textures de tall manual, sensació artesanal i acollidora.

Aprèn a programar
els teus videojocs pas a pas

Escola en línia oberta a tothom, fundada per Héctor Costa, amb acadèmies dedicades a Unity 5 i C#, i un arxiu històric de GameMaker: Studio.

Sobre l'escola

Escuela de Videojuegos (EDV) és una plataforma educativa en línia que reuneix cursos i tutorials per aprendre a programar videojocs, tant gratuïts com premium. El fundador és Héctor Costa.

A partir de principis de 2017 el contingut es va enfocar en el motor Unity 5 i el llenguatge C#. Anteriorment la plataforma estava dedicada exclusivament al motor GameMaker: Studio, i aquest arxiu històric continua accessible.

El procés d'aprendre a crear videojocs comença amb una base sòlida de conceptes fonamentals. No cal tenir experiència prèvia en programació per endinsar-se en aquest món; l'important és la constància i la curiositat. Les plataformes educatives en línia ofereixen itineraris progressius que guien l'estudiant des dels primers passos amb variables i estructures de control fins a la construcció de mecàniques de joc completes. Cada lliçó està pensada per ser assimilada de manera natural, combinant explicacions teòriques amb exercicis pràctics que consoliden els coneixements adquirits.

Unity és un dels motors de videojocs més versàtils i accessibles del panorama actual. La seva capacitat per gestionar gràfics en dues i tres dimensions, juntament amb un sistema de física integrat, el converteix en una eina ideal tant per a principiants com per a desenvolupadors amb més recorregut. Treballar amb Unity implica familiaritzar-se amb el seu editor visual, entendre la jerarquia d'objectes i components, i descobrir com els scripts donen vida a cada element de l'escena. La comunitat global que l'envolta garanteix un flux constant de recursos i solucions compartides.

El llenguatge C# s'ha consolidat com la columna vertebral de la programació dins l'ecosistema Unity. La seva sintaxi clara i orientada a objectes permet estructurar projectes de manera ordenada, facilitant la creació de comportaments reutilitzables i la gestió eficient de la lògica del joc. Aprendre C# en el context del desenvolupament de videojocs és especialment motivador, perquè cada concepte abstracte es tradueix immediatament en un resultat visible a la pantalla: un personatge que es mou, una col·lisió que es detecta o una interfície que respon a les accions del jugador.

Abans de l'arribada dels grans motors actuals, eines com GameMaker: Studio van obrir el camí a tota una generació de creadors independents. El seu enfocament simplificat, basat en un sistema d'esdeveniments i accions predefinides, va demostrar que no calia ser un expert en enginyeria per donar forma a una idea jugable. L'arxiu històric de tutorials i projectes creats amb aquesta eina conserva un valor pedagògic important, ja que molts dels principis de disseny i lògica de joc que s'hi van explorar continuen sent perfectament aplicables als entorns de desenvolupament moderns.

Una escola de videojocs en línia trenca les barreres geogràfiques i horàries que tradicionalment limitaven l'accés a la formació especialitzada. Qualsevol persona amb connexió a internet pot seguir el ritme que millor s'adapti a la seva disponibilitat, repassar les lliçons tantes vegades com calgui i avançar sense pressions externes. Aquesta flexibilitat és clau per mantenir la motivació a llarg termini, especialment en una disciplina que requereix paciència i dedicació. L'entorn digital es converteix així en un espai d'aprenentatge viu, obert i inclusiu.

Els continguts formatius s'organitzen habitualment en dues modalitats complementàries. D'una banda, hi ha recursos gratuïts que cobreixen els fonaments i permeten a qualsevol persona explorar el món del desenvolupament sense compromís econòmic. De l'altra, existeixen itineraris premium que aprofundeixen en tècniques avançades, ofereixen exercicis més elaborats i inclouen un seguiment més proper del progrés. Aquesta estructura dual garanteix que tant qui comença per curiositat com qui aspira a professionalitzar-se trobi un camí adequat a les seves necessitats.

Més enllà dels cursos estructurats, les recopilacions d'eines i recursos complementaris constitueixen un suport indispensable per al desenvolupador en formació. Conèixer les biblioteques d'assets, els repositoris de codi obert i les comunitats on resoldre dubtes ajuda a guanyar autonomia i a integrar-se en la cultura col·laborativa que caracteritza el sector. Aprendre a buscar informació, avaluar-la críticament i aplicar-la al projecte propi és una competència tan valuosa com la mateixa programació, i es cultiva des del primer dia de contacte amb la plataforma educativa.

El contacte amb l'escola i la comunitat d'aprenents afegeix una dimensió humana imprescindible al recorregut formatiu. Resoldre dubtes, compartir avenços i rebre orientació personalitzada transforma l'experiència individual en un procés acompanyat. La figura del fundador i dels tutors encarna el compromís amb una pedagogia propera, que entén les dificultats habituals de cada etapa i sap proposar solucions adaptades al context de cada estudiant. Aquesta xarxa de suport és, en última instància, el que converteix una plataforma en línia en una autèntica escola.

Projecte

Acadèmies de Unity 5 i GameMaker: Studio 1.4

Dues acadèmies dedicades per aprendre a desenvolupar jocs, amb itineraris pensats per a principiants i per a perfils amb experiència. L'enfocament actual se centra en Unity 5 i C#.

Explorar els cursos ›

Aprèn amb nosaltres

Contingut setmanal publicat al canal de YouTube «servorius», cursos sobre Python 3 des de zero i una introducció pràctica a la programació. Un curs de programació bàsica va superar els 20.000 estudiants a Udemy.

Contacte